Tous les deux semaines des coups de dés sont faits, dont les résultats sont envoyés aux partenaires par e-mail. Dès ce jour, chaque partenaire a deux semaines pour trouver sur le Web certaine information, relaté au roman de la case où le joueur se trouve. L’adresse du page avec l’information trouvée doit m’être envoyé avant le coup suivant. Faute d’information trouvée en bon temps, le joueur paie une prime double et reste un coup sans jouer.

La partie est gagnée par celui qui atteint le premier la case 63. Si un joueur dépasse cette case, il doit compter en arrière le nombre de points qu’il a en trop.

Lorsqu’un joueur arrive à un roman dont le titre est écrit en cursif, il ne s’y arrète pas, mais redouble les points obtenus.

Lorsqu’un joueur est rencontré par un autre, il paie une prime simple et doit revenir à la case précédemment occupé par celui-ci.

Qui amène, au premier coup, 9 par 6 et 3, va à la case 26.

Qui amène, au premier coup, 9 par 5 et 4, va à la case 53.

Qui va à la case 6, Le Tour du Monde en 80 jours, (le Pont), paie une prime simple et va à la case 12.

Qui va à la case 19, Un billet de loterie, (l’Hotellerie), paie une prime double et reste deux coups sans jouer.

Qui va à la case 31, La Maison à Vapeur, (le Puits), paie une prime triple et reste jusqu’à ce qu’un autre joueur le délivre.

Qui va à la case 42, Voyage au Centre de la Terre, (le Labyrinthe), paie une prime simple et va à la case 30.

Qui va à la case 52, Mathias Sandorf, (la Prison), paie une prime triple et attend qu’un autre partenaire vienne prendre sa place.

Qui va à la case 58, Les cinq cents millions de la Bégum, (la Mort), paie une prime triple et recommence la partie au coup suivant.